来年になったら本気だす


by lagrange4
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まずは簡単に一言で今の心境を。

100%の不安が5%くらいになった
ホッとしたのはしました。とりあえず最悪は回避したんだろうと。

気をつけなくてはいけないのは、
×現行の日本仕様から日本リニューアルへの変更点
○韓国リニューアルから日本リニューアルへの変更点

である点。

現時点からどう変わるの、ではなく、サクライのテスト状態からどう変わるの、と言い換えてもいいと思います。

この後はどう調整していくか、kROR(韓国版リニューアル)はきれいさっぱり忘れて1からプラン考えてもらう方がいろいろ混乱しなくていい気はしますがそういうわけにもいかないんでしょう。

さてそんなわけでまとめと感想です。

●1:ステータスの重要度
現在の日本仕様と同様の成長感が得られるように仕様調整をいたします。

これは額面通り受け取っていいなら、現行の日本仕様のままだよということ。つまり、

・STR:所持重量、近接物理攻撃力と遠距離最低物理攻撃力に影響
・AGI:ASPDとFLEEに影響(混乱耐性に影響?)
・VIT:MaxHP、HP回復剤の回復量、自然HP回復量と、以下の状態異常耐性に影響
  スタン・毒・沈黙・出血:レジスト率と持続時間
  呪い:持続時間
・INT:MaxSP、SP回復剤の回復量、自然SP回復量と、睡眠のレジスト率に影響
・DEX:HIT、詠唱時間、遠距離物理攻撃力と近接最低物理攻撃力に影響
・LUK:クリティカル率、完全回避率、呪いのレジスト率、各種異常耐性(ちょっと)に影響

主な効果をリストアップしましたがここについて変わらないのかな?と
個人的に気になっているのは「Vit100で関係する状態異常に100%耐性がつく」というところでしょうか。
レジスト率も持続時間もVitだけでOK、さらにはレジストできない呪いもVit100にすれば持続時間0で事実上の完全耐性。困るのは暗闇と睡眠(と石化凍結)くらいでしょうか。
現在と同じ100で完全耐性にするのか、何か他のステータスに割り振るのか、完全耐性の上限を引き上げるのかは後の発表待ちですね。

●2:ASPDの低下
現在の日本仕様で各キャラクターが達成しているASPD(190まで)に関しては、下方修正を行わず現在の仕様を維持します
ということなのでそれほど気にすることはなさそうな気がします。
盾を装備した際にASPDが低下する、というシステムはどうなるのかですが、これも詳細発表待ちしかなさそうな。両手武器が片手武器に対して防御力を捨てているのに対し、片手武器は攻撃力をそれほど落とさずにすむ現状をどうにかしたいんでしょうが、選択肢に片手武器しかない職に対するなんらかの案は出す必要はあると思います。
短剣ローグとか殴りプリとか両手武器ないっちゅーねん。

●3:固定詠唱と無詠唱
アンケートとるそうで、アンケート待ちですね。ただ…

【グラヴィティ社の見解】
無詠唱達成時の効率が高すぎることから、ペアプレイが主流となってしまっています

なってません。
WizとBirdのペアでも考えてるんですか重力は。

Mob相手の場合に無詠唱がそれほどすごいとは(個人的には)思ってません。
AMPの詠唱どうせかわんないし、ブラギがないとディレイがあるし。
そもそもAMPを持ってるHWは2発目打つならAMPいるわけでどうせ連射しないわけです。

ああ、それともあれか
「無詠唱が行えるキャラクターと、行えないキャラクターの性能差が大きいこともあり」って

ハンター系と商人系の性能差でも指してますか。それなら納得。嘘ですが。

ペア主流なのは取得Expの問題じゃないかと思うわけですが。
公平PTにすると1匹あたりのExpが
(MobのExp)×(共闘人数1人につき25%追加)÷(PT人数)
なわけで、共闘の増加率が低いからPT人数を例えば3人→2人にすれば大体1.5倍収入が増えるわけです。金銭収入はPTの増加がないのでまるまる1.5倍増えますが。

そんなわけで敵を倒せるのであれば(倒す速度にもよるんですが)PT人数は少ない方がいい(極端な話1人が一番いいわけです)

そこにテコ入れしないとPT人数は減る一方じゃないかと。
某FFみたいに「PTじゃないと死ぬ」ってゲームはまた別の話だしROはソロでもできるのが魅力だとは思いますが。

●4:物理攻撃に対する武器のAtk値依存度の強化
これは個人的には、いろいろ言うよりも1から作り直しますって言う方が早いんじゃないかなあと思うんだけども…まあ今後の詳細発表次第でしょうか。

●5:モンスターに関する設定
調整次第なのでなんとも。「はあ、そうですか」という感想だけです。今は。

●6:経験値偏差、アイテムドロップ率偏差
戦闘対象とするモンスターをレベルによって固定化するシステムは、
  ゲームプレイの自由度に制限をかけてしまう印象が大きいため、
  日本での導入は行いません

 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +   。    +   。    *    。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |                      
        /    ! +    。     +    +     * 
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||

●7:レベルアップに必要な経験値
既存の職業については現在の日本仕様を維持します。
3次職転職後の経験値についても日本独自に調整していきます。

簡単に上がりすぎても何だし、上がらなさ過ぎても何だし。といいつつよっぽどじゃなければそんなに困ってません。ROは基本的にはレベルの上がりやすいゲームとは思ってますけど。
ま、サクライJの低レベル時はちょっと困ったのであれだったらいやだなあ、程度はありました。

●8:防具の精錬効果が低下している
そもそもの式が、数字的に低めなところで物理攻撃100%防御とかなりかねない作りだったので直してもいいかなーとは思います。
前衛が硬くなりすぎて、Mobはそれに対抗するくらいATK上げないとゲームとしてのバランス?が!→後衛即死という現状から変わるのであればむしろ賛成なくらいです。

防御力全体的に下げたよ!でもMobのATKそのままだよ!とかガンホーはやりかねないので油断はできませんが。

●3次職への転職条件
現韓国仕様:二次職・転生二次職どちらでもBase99であれば転職可能
日本リニュ仕様案:転生二次職のBase90以上のみ転職可能

特に感想はないです。「ふーん」くらい。グラフィックのために♀メカニック作ろうと思ってたのがアホみたいに大変になったくらいです。

ええ?特に感想はないですよ。特に。
おのれえええええええええええええええええええええ

●公平パーティー経験値取得システム
3次職になれない職業に関しては、今後のアップデートで3次職との公平パーティーが組めるよう対応を行います。

拳聖はやめといた方が…という話もありますが、非戦闘職に関しては何らかのお座りであげるか、ものすごい地道な努力で上げるしかないので、まあ大して状況は変わらないような気もします。
なくてもいいとは思うケド

公平うんぬんということは…Baseの上限が150というのはそのままなのかな?
ステータスの上限について触れられてないのは120のままなのかどうか。
ここも後の発表待ち、になるのかどうなのか。

●3次職のグラフィック
現在、グラヴィティ社でも3次職グラフィックの修正作業が進行中です。
 それにあわせ、弊社からも具体的な提案を行っています

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 ガタン ||| j  / |  | |||







って言えるといいな
デザイナーが変わらないと結局トゲか半裸かにしかならんと思うんだけど…どうなることやら。とりあえず♀メカニック以外はばっさり作り直していただきたいのは正直な感想。

何にしても、実装時期は急がなくていいと思うんですがねえ。あわてて実装してバグバグなもの入れるよりは来年再来年に実装でも問題ないくらいです。個人的には。
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# by lagrange4 | 2010-01-30 21:07 | RO・patch
さて、以前あったラグナロクR、日本(だけでもないと思うんだけど)ではひどい不評で、テストが途中で中止されるほどの出来というか反応があったわけですが、ようやく修正案が発表されました。
今回はとりあえず発表の内容を貼るだけにしておきます。

有志によるtxtデータはこちら

発表そのもののURLがないのは、発表された場所がクローズドなSNSなため。公式に書けよあほう。

直接内容を見るならこちら
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# by lagrange4 | 2010-01-29 23:00 | RO・patch

twitterもいいけどblogもね

「じつは○○さんがにがて とか呟くのがついったーだよね! 」
というけどblog便利だよ!140文字以上書けるよ!

苦手というわけじゃないんだけどこっちの話をとか聞かないとか理解しないとか、
「自分の方が優れている」と(思うこと自体は悪くないとは思うけど)、「他人の言うことは間違っている」オーラがぷんぷんしてるのはだめね。

何が言いたいかというと、

酒は大きく分けると蒸留酒と醸造酒の2種類しかないんだよ!
でワインは醸造酒だけど説明のために「蒸留酒と醸造酒で言うとワインは~」って言おうとしたけど
横から「どうでもいいやwww」って酔っ払いが言ったからじゃあいいかと途中で区切っただけなのに
「単式蒸留酒は焼酎だろ」とかわけのわからんこと言うなばーかばーか

蒸留酒で単式と連続式があるのがそもそも焼酎だけだろばーかばーか
果実酒は醸造酒に含まれる一段細かい分類だってのばーかばーか

「立場上云々~」とか言うなら「酒は蒸留酒と醸造酒の2種」からまず覚えやがればーかばーか

あの反応で説明する気も無くしたわばーかばーか。勝手に立場で困ってろ。

blog便利だよね!

あ、一応。酒税法では4つに分類してるようです。
発泡性酒類、醸造酒類、蒸留酒類、混成酒類

ただ製造方法の分類としては2つ。ビールは法の上では発泡性酒類だけど醸造して作るんだからね!
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# by lagrange4 | 2010-01-28 14:50 | 雑記

くそっ!

こんなので笑ってしまうとは
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# by lagrange4 | 2010-01-28 00:49 | 日常

ふと気になったアノ言葉

現実逃避現実逃避
そろそろ働きたくないでござる。

それは置いといて、気になった言葉。

「ソッコーで」

言葉としてはここ数年で使われだしたと思っています。たぶん。
意味としては「すぐ、急いで、即座に」など。

という意味合いから、ソッコー→即行動→「即行」だと思うんだけども、
世間的には「速攻」が多そう。

薬とかが「ソッコーで効く」とかだと即効、は従来の日本語にあるわけだけどここらへんも速攻って書かれちゃうんだろうか。

ちなみに速効という言葉も(さっきまで知らなかったけど)あるようで、肥料の種類に速効性肥料、遅効性肥料があるそうです。

適当にぐぐると「速効性ダイエット!」とかあるけどそれ「即効性」使うべきだろうと。
「すぐ効くよ!」が即効、なんだから。

ま、新語の類だと思ってるのでどの漢字使おうが知ったこっちゃないんですが、自分が使う分にはちと気にしたいなあと考えた戯言。
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# by lagrange4 | 2010-01-27 21:39 | 雑記

休日出勤中の会話

後輩「なんか袋ありますか?」
@「何入れるの?」
後「ガンダムの漫画を持って帰る袋がなくて…」
@「ORIJIN?」
後「あ、そうですそうです」
@「今どこらへん?」
後「ドズルが死んだところですね」

郷里大輔さん…そんなところでリンクしなくても…(´:ω;`)


どうでもいいけど袋探すことは全く手伝いませんでした。
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# by lagrange4 | 2010-01-23 17:12 | 日常
前回AA貼ったからもういいってば

期間限定! 「ラグくじ2010 January」2010年1月25日(月)より発売!

毎度ながらゲーム内でがんばって出すアイテムをほいほい出されるとモチベーションとか市場価格に関わるからやめてほしいなぁ、と思うわけで今まで手は出してないし出す気もないし出す人に文句言う気はないけども、うーん…

( ゚Д゚)?

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
 _, ._
(;゚ Д゚)

(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシ

( Д) ゚    ゚

【A賞】スキンオブシャドウ[1]

おい
ニーズヘッグでのDrop削除されてるのこのためか

日本独自仕様でクジ専用装備さすがです。

※知らない人のために
スキンオブシャドウ:2009年11月中旬に実装されたメモリアルダンジョンのMVPボス「ニーズヘッグの影」Drop。日本以外ではDrop確認済み、らしい。Drop率1%前後?と言われていたが現在まで日本でのDrop報告無し


きたない、さすがきたない

つーかこれくじに手を出すのはさすがにガンホーの思うツボじゃないかと。
味しめたらゲーム内でアイテム出さないようにするんじゃなかろうか

くじとかしねばいいのに
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# by lagrange4 | 2010-01-22 16:17 | RO・patch
さて、散々ガンホーに貢いでくださったみなさんに追加のお願いです!!

                ∩        ガンホー
               ( ⌒)    ∩_ グッジョブ!!
ガンホー          / ノ     i  ,,E)
  グッジョブ!!       / /     / /"
 _n           / /_、_ミ  / ノ  お客様の変わらぬご愛顧を
(  l     _、_   / / ,_ノ` )/ /_、_  心よりお願い申し上げます!
 \ \  ( く_,` )(   ∽  /( ,_ノ` )    n
   ヽ___ ̄ ̄   ) ヽ.  癌 |  ̄  ∽  \   ( E)
      / 癌  /   \   ヽフ  癌 /ヽ ヽ_//

AAがずれるのはわかっていてもやめられない。

ヒドゥンスロットエンチャントEX実装らしいですよ。

頭装備にもHSE(ヒドゥンスロットエンチャント)!あなたの頭装備にもステータス上昇効果をおつけしませんか!




      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J

ずれるとわかっていても(ry

一応、詳細を。
S級
手数料 1,000,000Zeny

対象アイテム

パレード帽[1]
マジックアイズ[0]

A級
手数料 500,000Zeny

対象アイテム

悪魔のヘアバンド[0]
学生帽[1]
看護帽[0]
シャープヘッドギア[1]
スーパーノービス帽[1]
聖職者の帽子[1]
天使のヘアバンド[0]
ブルーリボン[1]
丸いぼうし[1]

B級
手数料 300,000Zeny

対象アイテム

赤いリボン[0]
黒い猫耳[0]
子犬のヘアバンド[0]
スイートジェントル[0]
たぬき帽[0]
花のヘアバンド[0]
プロンテラ軍帽[0]
ポリン帽[0]
三日月のヘアピン[0]


( ゚Д゚)…

鎧のHSEも確率が悲惨なことになってたのでこちらも同様と思われるけど、まずそれ以前に

¥払わんと買えない装備を破壊さすな
と言いたい。
ぼこぼこ消費させるシステムに、ゲーム内だけでは産出しないアイテムを入れるのはなんというかこう、最近なりを潜めてた拝金主義が顔を出しましたね!

       Good Job !!
       _n n_ 
  _、_  .(  ll  )    _、_
( ,_ノ` )  `/ /ヽ  ( <_,` ) 
(    ̄ ̄___/ ヽ___ ̄ ̄   )  ユーザーの声に応えるのは当然の事です
 \ 癌 丶     /  崩  /   癌呆癌張ってますっ!!



('A`)いや頼んでねーから

まあ、見た限りでは対象になってるアイテムは性能は大したことないのでHSEされていたとしてもそれほど影響はなさそうってことくらいですか。名射手のリンゴが対象になってないのはガンホーの最後の良心か。

あ、やるならラーメン帽っすかwwwwwwwwwwwwwwww

冷めた話
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# by lagrange4 | 2010-01-19 18:44 | RO・patch

あけました

何はともあれ新年のご挨拶を。
今年もゆるゆるとよろしくお願い致します。

さて例年、年越しの瞬間には何かゲームをやりつつ鐘を聞く、というのをやっておりまして、
今年は9時間9人9の扉をや

…ろうとしてたんですが家事っぽいことに巻き込まれて。
大した仕事でもなかったけど0時の瞬間に解放されるとかいじめか。いじめかこれ。

そんなわけで0時30秒あたりに電源を入れ、50秒あたりからぼつぼつやってました。

昨年末は毎度の蜃気楼の塔を-攻略というほどのものはやってないので紹介程度でしょうか-やろうと思いきや文字通り忙殺されていて参加すらまともにできない体たらくでした。

年内に一段落させられなかったのでしばらくは忙殺の日々が続きそうでそもそも更新も不真面目なのに一層手がつけられない気もしてますがそれはそれとして今年もよろしくお願い致します。


抱負?ほら、Author欄に書いてあるじゃないですか
来年から本気出すって

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
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# by lagrange4 | 2010-01-01 23:00 | 雑記

今日は平日金曜日。

今日の職場での会話。つーか今。
向こうで2人ほど笑ってたので聞く。

上司:「いやー、納品書の日付を2009年から2010年にしようとしたら9が消えてなくて20109年になって」
先輩:「それ地球滅んでますよwwwww」
上司:「滅んでるかもしらんw」

という、よくある会話。
が、いきなり矛先がこちらに。

先輩:「そういや@(仮名)はまだ生きてそうだな」
上司:「ああ、生きてるな」


( ゚Д゚)<…

いや百年千年どころか一万年経ってもまだ先なんですが。
上司も何アンタ自信たっぷりに断言してるんですか。

つーかあんたら職場の同僚をどう思ってるんですか…
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# by lagrange4 | 2009-12-25 14:48 | 雑記