来年になったら本気だす


by lagrange4
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BSさん成長の記録:その4

自宅・教範75使用
12,924,132→16,582,298

ようやく次Lvまで1/3か…目標は今月中に転生、かなあ
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# by lagrange4 | 2010-11-11 03:01 | RO・character

BSさん成長の記録:その3

自宅・教範75のみ
5,871,239→9,513,002
→12,924,132

あれ、これでも7M/hくらい出てるのか…
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# by lagrange4 | 2010-11-10 02:11 | RO・character

BSさん成長の記録:その2

今日は30分だけ

0→5,871,239
0といってもたぶんちょっとあったので実際はもう少し低め。
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# by lagrange4 | 2010-11-09 03:00 | RO・character
久しぶりに書こうとしたらコメントがえらいことになっとる(;゚Д゚)お久しぶりです。
書こうとすること片っ端からTwitterでつぶやいてしまうもんでなかなか書か(け)なかったりしてました。
Twitterは軽くつぶやけるのはいいんだけどもどんどん流されていくので何かまとめるのは向いてませんね(´ω`)

そんなわけでこちらもゆるゆると始動しようかなと。
さて今回は転生間近のBSさんのやる気を出すためにメモを残しておこうかと。
30分ごとの計測

Base95(Next:35,658,000)
14,875,796
16,805,536
18,725,936
20,426,499

ここからネカフェ+教範75
25,867,266
30,805,164
35,605,669
99.8%で終了…と思いきや教範切れても続行して96に上げてしまいました。
アヌビス1匹だったしね(´ω`)

残り207M。
この調子だと21時間がんばれば発光できる計算に。

昔は96の0%だと「まだ半分にもなってない」という感覚だったものだけど時代は変わりましたなあ…
いや良い悪いでもなく昔を懐かしんでるわけでもないですがなんとなく。
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# by lagrange4 | 2010-11-08 03:51 | RO・character

深い睡眠とLAについて

はい、皆様お久しぶりです。7/29、今日もお疲れ様でした。
…7月ですよ。だってSSの日付がそうじゃないですか!

というのはおいといて、ちまちまとまた書くことあれば書いていこうかという次第であります。

今回は「深い睡眠中にダメージ受けると1.5倍痛いけど、LAかけたら倍の3倍になるの?」という疑問。
石化だとLA消えたりするので、検証はそれほど難しくないので試してきました。

ダメージソースはRKのドラゴンブレス。現HPとMSP?で固定ダメージらしい。
受け側はほぼ丸裸。火服もたぶん着てなかった…ようなちょっと不明ですが装備は固定してるので問題ありません。

…といいつつ頭装備が検証に多少不適切なものであったので謝罪。特殊効果は発動してなかった(してもすぐ解除)なのでスルーしてくださりませ。

では簡潔に。何も無し(1倍)ダメージ:459
e0070468_11472283.jpg


深い睡眠時:1.5倍/688
e0070468_11474968.jpg

関係ないけど459×1.5=688.5なので切り捨てになってますね

LA:2倍/918
SS撮り忘れてやんのバカバカ!ヽ(`Д´)ノ
一応、ダメージをつぶやいて発言してくれていた人がいたので、
SS2枚目、左窓上「一般メッセージ」の芝生の上に「918」とあります。
まLAなんで今更しっかり見る必要もないかと。

で、問題の深い睡眠+LA
e0070468_1148590.jpg

1377ダメージ = 459 × 3
ということで1.5倍×2倍の3倍ダメージになりました。

補足:深い睡眠はLAを消さないし、LAも深い睡眠を消しませんでした。なのでダメージを与える前にどの順番でかけても両方かかります。ただし深い睡眠自体に効果時間があります。

ちなみに最後のDBで状態異常【発火】になってなんかものすごいダメージで死にましたよ…
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# by lagrange4 | 2010-07-29 23:00 | RO・academe
ええと、7/6に実装するんですよね?大丈夫?ファミ通の攻略ぼ


--ここから----ここから----ここから----ここから--
ラグナロクオンライン運営チームです。

2週間にわたり、SakrayJ攻城戦テストにご協力いただきまして
誠にありがとうございました。

今回実施したSakrayJ攻城戦テストでは、
プレイヤー同士による大規模な戦闘コンテンツを通じて、
通常の検証では発見されにくい問題点を明確にすること、
これまでと異なる特徴を持つ3次職スキルが、
攻城戦に新たな戦術と魅力を広げているかどうか、
などの確認を目的としておりました。

その結果、皆様からのご意見および弊社内での検証結果をもとに、
いくつかの問題や修正すべき箇所が発見されましたため、
7月6日の実装にあたりましては、SakrayJバージョンからの
変更・不具合修正を行わせていただきます。

取り急ぎのご報告となり、簡単ではございますが、
下記に、SakrayJ攻城戦テストで挙がりました問題点について、
挙げさせていただきました。

ただし、すべての項目について掲載することは難しいため、
重要度が極めて高いもののみとさせていただくことを
ご了承いただければ幸いです。

その他の項目につきましても、
修正、協議、確認などを行っておりますので、
ご安心いただけますようお願い申し上げます。


今後はテストサーバーだけでなく、さまざまなプレイスタイルで
遊ばれている全てのユーザーの皆様と一緒に、
新たなラグナロクオンラインを作り上げていきたいと考えております。

テスターの皆様には、改めて御礼を申し上げると共に、
ラグナロクオンラインのさらなる発展のために、
引き続きご協力いただければ幸いです。
何卒よろしくお願い申し上げます。


  【凡例】
  ★:修正決定事項です。
    基本的には7/6実装時までに修正、対応を行います。
  ◆:協議中の事項です。
    ガンホーとしては問題視しており、対応方法について
    グラヴィティ社と協議を行っているものです。
  ■:確認中の事項です。
     ・グラヴィティ社にて現象の再現を確認中
     ・日本からの要望どおりの結果が出ていないため、
      グラヴィティ社にて確認中
    などの内容が含まれます。

   ※項目は追加されることがあります。
   ※状況に変更があった場合、随時更新させていただきます。



◎ステータスや経験値などについて
 ★DEXとINTの値をカードの効果などでマイナスにした場合に
  無詠唱になってしまう。
 ★Lv99の3次職が戦闘不能になった場合、デスペナルティが発生していない。
 ■経験値公平パーティーの経験値共闘ボーナスが意図した仕様になっていない。
 ■JOB補正値の確認。


◎戦闘に関して
 ★キャラクターの攻撃力、魔法攻撃力が意図した仕様になっていない。
 ★モンスターの魔法攻撃力が正常な値ではない。


◎スキルについて
 ★「ソウルチェンジ」の効果が仕様と一致していない。
 ★「ガンバンテイン」、「プリザーブ」の効果が出ていない。
 ★ローグ系が「クローンスキル」を習得している場合、
  「サイトブラスター」によるダメージを受けても「サイト」が消えない。
 ★「スペルフィスト」の効果が意図した値ではない。
 ★「セイフティウォール」の効果が意図した値ではない。
 ◆「ヒール」の効果が意図した値ではない。
 ◆「アシッドデモンストレーション」の効果が意図した値ではない。
 ◆「阿修羅覇凰拳」の効果が意図した値ではない。
 ◆「一閃」の効果が意図した値ではない。
 ◆「発勁」の効果が意図した値ではない。
 ■「ソーントラップ」の効果が意図した値ではない。


◎アイテムについて
 ★カードの種族軽減効果が一部得られていない。
 ◆「錐」、「魔剣士タナトスの思念体カード」の効果が正常に発揮されていない。
 ■「堕ちた大神官ヒバムカード」の効果が正常に発揮されていない。
 ■特殊効果が正常に発揮されていないアイテムが存在している。


◎ユーザーインターフェイスについて
 ★デフォルトの状態で会話ログに他キャラクターの会話が残らない。
 ★デフォルトの状態でバトルモードがONになっている。
 ★ショートカットウィンドウの2ページ以降をF1などで押しても
  1ページ目に登録されたスキルなどが発動してしまう。


-------------------------------

運営チームより追記などを行う場合がありますので、
本トピックへのユーザーの皆様によるコメント書き込みは、
ご遠慮いただけますようお願い申し上げます。

--ここまで----ここまで----ここまで----ここまで--

いつものこと、と言われてるけどいつもの通りユーザーは不安ですよ
★「ソウルチェンジ」の効果が仕様と一致していない。
★「セイフティウォール」の効果が意図した値ではない。

修正するって言ったよね?どっちも少数のテストで確認できるよね?

★キャラクターの攻撃力、魔法攻撃力が意図した仕様になっていない。
スキルのテストとか全部やり直しだよね?これ…

★デフォルトの状態で会話ログに他キャラクターの会話が残らない。

これくらい最初にわかるんじゃないの…

もう来年実装でいいからちゃんとやろうよ…
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# by lagrange4 | 2010-06-23 07:53 | RO・patch

追記。

彼のサイト、残ってるうちにリンクしておきます。
Psychedelic Lodge

むうん。
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# by lagrange4 | 2010-04-25 12:24 | 日常
久しぶりの更新がこれか、という感もありますが、Twitterにはまりすぎでした。
それはそれとして、簡単に状況を述べます。

会社の同僚が他界しました。4/24土曜の夕刻だったそうです。
一部の人には「Iさん」というネタでいくつか話していたかと思います。

死因は心筋梗塞。
1969年4月15日生まれで、先々週に41歳になったばかりでした。

金曜も普通に会話して、ご飯も食べて、普通にさよならをして、また月曜に会えると思っていました。
正直実感はありませんでした。

自分は割と冷淡な方だと思います。言い方がアレならドライ。
飼い犬が死んだ時もしょんぼりはしたけど泣くことはありませんでした。

連絡を受けたのは23時。着信に気づいたのは24時で、その時自分はラウンドワンでドラムをしてました。
訃報を受けたときも「えぇー」と思ったくらいで、慌てて帰っても何があるわけでもなく、無意識に動揺していて帰宅中につまらない事故おこしても困るのでしばらくドラムをしてました。

そしてMy sunshineをプレイ中。普段は歌詞に注目することはほとんどないんですが、
「会いたくて会いたくて」という歌詞が来た時に涙腺がゆるみかけました。
本来は恋の歌だとは思います。でも思ったより、自分が彼を尊敬し、親愛の情を感じていたんでしょう、その歌詞で手が止まりかけました。
(といっても止まらずよどまず最後までクリアしたのはやっぱりドライなんでしょう。感情を処理出来ない人類はゴミに過ぎn

エンジニアとして、ゲーマーとして、音楽活動家として、ほとんど全ての分野で自分とかぶり、かつ知識・造詣が深く、教えられることばかりだったと思います。
…ROは、キャラクターの育成状況は自分がひどいことになってたのでおいときます。始めたのは彼が先らしいですが。
あ、あとアイドルマスターもノーサンキューです。

閑話休題。
エンジニアとしては先週エンベデッドスペシャリスト試験を受験されて、話を聞く限りは受かってそうです。
日曜に別の予定を入れた別の同僚と、受験票を無くしてた自分に「何をやってるんだ君たちはwww」と言ってくれた彼。
5/5の同人音楽のイベントに出展すると、ジャケット作りで寝不足だったよ、と金曜日に話していた彼。
ギターとベースを弾けて、そろそろ買い換えようという話をしてた彼。
東京タワーの蝋人形館の奥のプログレ館の話に始まり、音楽の話を色々教えてくれた彼。

教えてもらいたいことはまだまだ多く、話したいことも時間も全然まだ足りません。
でも彼はもういません。

エンジニアとして、ゲーマーとして、音楽活動家として、自分は彼にどう映っていたでしょうか。
自分は彼に認められたい、褒められたい、と思っていたんだなと今頃気づかされました。

自分は、彼に認められるエンジニアになれるでしょうか。
彼に認められる演奏をできるでしょうか。
彼に認められる曲を作ることができるでしょうか。

作曲については、数年以上やっていなくて、彼が今度のイベントでまだCDを出すという話をつい先週の会話でされていて、それにつられて自分もまた作曲をやろうかな、と言っていたところでした。

彼は独身だったので、彼の血を残す子供はいません。
けれど、彼が残した音楽はこれからも残ります。

もし自分が同じことになったら、と思うと、まだ自分は何も残せていません。
できれば自分が死ぬ時には同じように何かを残したい、と思います。
(言葉的にはアレでアレですが)天国にいる彼にいつか胸を張れるように。僕はこれを残せました、と言えるように。

自己満足だな、と思う方もいるかと思います。もしかしたらほとんどがそう思うかもしれません。
ただ、彼が亡くなって、悲しかったね、でも生きている僕らはがんばらないとね、と言われても何をがんばるの?と空虚に聞こえないためにも、作曲をまた始めるつもりです。
今まで自分が生きてきた方向は間違っていないと思うし、なりたい自分にはなれているとは思い、現在の自分は大好きです。
ただ、(自分が理想とする)彼に認められるにはまだ足りない、と感じます。

一番身近で、一番偉大な人。
彼の血を引き継ぐ人はいません。
彼の魂を引き継げるようになりたい、と思います。


携帯のアドレス帖は消すかどうかまだ悩んでいるところですが、
4/24、この日は忘れることはないと思います。

書き上げたので、ちょっと泣いてきます。

余談:こういう時に、一人なのは寂しいと思うか一人でよかったと思うかありそうな気はしますが、自分は後者です、ので誰かに慰められるよりは一人で泣いてる方が心の整理がつくと思ってます。

10年以上泣かなかったけど、まだ泣ける自分がいたことに少々驚き、多少自分を見直してみたり。
同じこと何度も言ってたりしてそうですがご容赦を。
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# by lagrange4 | 2010-04-25 03:17 | 日常
最近Twitterで遊んでばかりでこっちのネタ吐き出してなんも書いてませんでした。てへ。
今回のニュースはこちら。
ガンホーカンファレンス2010発表内容

ユーザーシンポジウム2009Winterでいただいた質問への回答

・6月にリニューアル、三次職ともに実装
・三次職は13職全て同時に実装
・転職はBase90以上(既出)
・転職クエストは無し(代案考えるらしい)
・3次職はBase上限150、ステータスは上限120
・3次職の経験値テーブルは独自仕様

・SW/SG/ソウルチェンジは現日本仕様で確定
・Atk/Matk計算式は現日本・韓国どちらとも違う別の計算
・ASPDは基本的には現日本仕様より上方修正?「現在達成しているASPDは維持」
・盾を装備した際のASPD下降については、協議中。ほんとに上方修正なん?
・状態異常耐性は現在より耐性100%達成が容易になります ( ゚д゚)えっ…
・詠唱時間はアンケートを実施→アンケートはこちら
・経験値テーブルは現日本仕様を維持
・モンスターのバランス。経験値偏差、アイテムドロップ率偏差のシステムについては以前発表の通り実装いたしません (ノ´▽`)ノキャホーウ
・Def・Mdefは拡張性がないので仕様変更

・インターフェースについて
 ステータス/装備ウィンドウは切り離される(現日本仕様と同じ)
 セーブポイント帰還。操作ミスを防ぐため、セーブポイントに戻るボタンを押下しても再度確認ボタンが表示
 良かったね!これでETで死んでも大丈夫だよ(ノ゚▽゚)ノ
 スキルタイマー、スキルディレイ表示
 倉庫内アイテムはカテゴリ分けが出来るように

ところでGameWatchさん、


ネンドレスタワーってなんスかwwwwww
あ、修正して「なんのこと?」と言われても困るので抜き出しておきますね^^
e0070468_1918788.jpg


おまけ
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# by lagrange4 | 2010-03-16 20:36 | RO・patch

これははずかしい

2ちゃんキャラ「クマー」が五輪キャラと間違われ新聞掲載

ポーランドはずかしい。でも違和感ないな…

e0070468_15424672.jpg

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# by lagrange4 | 2010-02-09 15:41 | 日常