来年になったら本気だす


by lagrange4
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風立ちぬ、見てきました

久しぶりに映画を見た気がします。

嘘つきました。
この前パシフィックリム見てますね|ω・)
それはおいといて

ジブリ作品はそれほど入れ込んでることもなく、かと言って見ないわけでもなく、一部のジブリファンには「お前それでもアニオタか!」と言われそうな立ち位置ではあるのですが、
うるせえオタクはそういうものじゃねえ!とかオタク論に突入しそうなのでその話はおいといて(っ・ω・)っ

いまさらネタバレに気を使わなくてもいいのかもしれませんが一応。

感想いろいろ
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# by lagrange4 | 2013-10-15 23:59 | 雑記
戦艦の装備です

戦艦に限らず、装備のポイントは基本的に以下に絞られると思われます
括弧は関連するアイコンの色を併記しています
1.火力(赤、黄)
2.雷装(青)
3.対空(緑)
4.命中(黄、オレンジ)
5.夜戦
6.その他特殊能力

1.一説には火力の計算は150で内部的にはカンストする(151以上は150と同じ)と言われていますが、
反航戦や場合によってはT字不利で攻撃力が減算されるため、150にこだわる必要はあまり無いと思ってます
…というか超えるのもなかなか大変かと思います
戦艦用にうれしい装備は以下の通り

基本的に「数字が大きければ大きいほど強い」という認識で良いです
主砲(赤アイコン)
・46cm三連装砲
・41cm連装砲
・35.6cm連装砲

2.戦艦は魚雷を撃てないので割愛

3.他艦は機銃がメインになりますが、戦艦と重巡のみ装備できる三式弾がオススメです。空母が多いMAPではあると良いかと
僕の場合は面倒なのでつけっぱですが|ω・)

4.副砲、電探が該当します。
副砲(黄アイコン)
・15.5cm三連装砲副砲
注:よく似た15.2cm単装砲はとても弱いので即廃棄することをオススメします

5.個人的には、戦艦はカットインより2回攻撃の方が安定すると思うのでできれば2回攻撃の装備がいいんですが…カットインしやすいので悩むところです
(´-ω-)
あまり夜戦を考えずに装備しちゃっても良いんですが

6.戦艦では以下の装備が該当します

・九一式徹甲弾
 クリティカル率が上がる…はずだけどあまり上がってないという話も。金剛型は装備不可

・三式弾
 装備していると最初の航空戦で一歩前に出て敵艦載機を落としてくれている(ように見える)うれしい装備
 発動率があるようなので、個人的には全艦に積みたい装備だと思います

・電探
 うずしおの被害を半減させてくれる装備。うずしおを通るMAPでは艦隊に1つは欲しいところ
 命中が上がるという話だけど効果を実感できるかは人による…かも

というあたりを考えつつ、うちの装備はこんな感じになります(っ・ω・)っ
我が艦隊に46cmさん連装砲ちゃんはまだいらっしゃいません…

長門さん。夜間はカットイン
ひたすら攻撃力傾倒。外れても泣かないこと
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伊勢。航空戦艦だけど戦艦装備なのでこちらで紹介
夜戦は2回攻撃
e0070468_1852037.jpg


女神榛名。基本的に戦艦2隻入るので、片方が常時電探装備。うずしお忘れても安心設計
夜戦は2回攻撃。昼間の攻撃力がちょっと低いけどどうせ駆逐艦狙うのでいいやという(´ω`)
e0070468_1872032.jpg


徹甲弾と副砲の足りない陸奥さん
副砲足りないおかげで2回攻撃だけど入手したら気にせず電探→副砲予定
e0070468_1810333.jpg


主に2-2、2-3で活躍するみなさん
余り物になるからまあこんなことになります。命中で困ることもないし(´ω`)
…ところで左腕の関節外れてないよね?((((;゚Д゚))))
e0070468_18165131.jpg


金剛型を改造すると副砲もってきてくれるんだけど手放してくれないのでこんな装備に
e0070468_18144238.jpg


航空戦艦運用しないなら戦艦は無改造もありかなと思うけど航空戦艦の対空は魅力ですね…
次回は航空戦艦編

おまけ
副砲ひっぺがされて迷走してしまった金剛さん
…ずっとこのままやってたんだなこれ。ちっとも困らなかったので戦艦はつよいとおもいます
e0070468_18191713.jpg

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# by lagrange4 | 2013-10-13 23:59 | 艦これ
今さらですが艦これ始めてますヽ(・ω・)ノ

早速ですがしばらく装備についての考察…というほどでもないですが現状でのまとめをしてみようかなと
基本的にはWikiに準じた装備になってるとは思います

今回はまとめなのでざっと個人的なポイントを。

1.艦船の種類
・戦艦
・航空戦艦/航空巡洋艦
・正規空母/軽空母
・雷巡
・重巡
・軽巡/駆逐艦
・潜水艦

以上7種で分類してます。戦艦と航空戦艦は装備の仕方を変えているので別枠、
軽巡と駆逐艦は枠としては同じ装備になるので同枠で考えてます
各艦の特徴はこちら(っ・ω・)っ
艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki 艦種ごとの特徴

2.装備の種類
主砲副砲…等の分類はあるけど艦種ごとに異なるのでこれは各艦ごとに


3.夜戦
夜戦を行うかどうかで装備は変えてます、というか変えた方が良いかと思います(・ω・)
特に、夜戦の場合はカットイン、2回攻撃のための装備を考えることで攻略難易度に影響が出ると思いますので大事かと思います
夜戦についてはこちら(っ・ω・)っ
艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki 夜戦(攻撃分類)

…まあ、撃沈必須なボスでもいない限りは夜戦はあまり考慮に入れる必要はないんですが(´-ω-)
演習等でS勝利(取得経験値1.2倍)を狙う場合に考えたりはします。
※5-3は道中夜戦なので注意しましょう

4.対象MAP
主に空母の装備に影響します
詳しくは空母の回で触れますが、制空権を取るために装備(艦戦のバランス)を多少変えます
また、ボスまでの戦闘回数によって艦攻と艦爆のバランスも変えた方が良いと思われます
上記、夜戦をするかどうかの選択にも関わります

以上を踏まえて、次回から順番に装備をまとめようかと思います
参考になれば幸いでございますm(_ _)m
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# by lagrange4 | 2013-10-11 23:59 | 艦これ
数学問題bot @mathematics_bot
というツイッターアカウントがありまして、
1時間に1回、もしくはリプライを飛ばすと出題をする、そうです。

さっき知ったところでして、まわってきたのがこの問題( ・ω・)っ

3000枚のカードに1から3000まで番号が書かれており、1を一番上として番号順に積み重なっている。『一番上のカードを一番下に挿入し、次に一番上になったカードを捨てる』という作業を繰り返したとき、最後に残るカードの数字は何か。(コマ大数学科第6回ヨセフスの問題・改) #数学

と、それなりにとっつきやすそうな問題なので解いてみようかなあと。
よろしければおつきあいくださいませ(´▽`)

間違ってたらこっそり修正します|ン、)

解答・解説はこちら
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# by lagrange4 | 2013-06-13 17:53 | のーみそこねこね

ROGM・チャットの一幕

ROGMでちょっと一言発言するだけでひどい叩かれようだよ!
僕悪くないと思うんだ!ヽ(`Д´)ノ

そんな今朝の同盟チャットの一幕
いやなんというか大体こんな感じというか、僕がいなくてもつるし上げられてることが多いんですがいったいどうしてこうなっ…



A:そし上位弓の性能がマジキチw[10:59]
A:おまえのどこ固くしてん?w くらい防御ありすぎw[11:01]
らぐ@:固くする場所なんて決まってるじゃないですか|ン、)そんな休日出勤おはようございます[11:15]
A:さすが同盟一の変態はツッコミが速い[11:17]
C:らぐさんが上司を間違って殴り倒しますように[11:17]
らぐ@:そんな同盟一いややあああああああああああああ[11:18]
A:いやあ~らぐさんば殴らないよ。押し倒してそのままズボン脱がす[11:20]
らぐ@:最低だwwww[11:21]
B:硬くなったものをあててんのよ、するのか・・・ちょっとこわいな[11:23]
D:|w<)おはようございますやだ濡れ場でしたお邪魔しました[11:25]
A:らぐさん朝からひyすごてがっかりだ[11:26]
らぐ@:この状況で濡れてると終わってるのでおやめなさい!Σ(゚Д゚;[11:27]
らぐ@:がっかりなのかよ![11:27]
B:で、らぐくんはどうしてこんな朝っぱらからリアルキャンプたててんのさ[11:31]
らぐ@:誰がうまいこと言えとwwwwww[11:31]
D:そのキャンプから何が出兵されるんですか・・・[11:32]
B:らぐくんのミサイルはやーい、こうですか[11:52]
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# by lagrange4 | 2012-07-29 15:49 | 日常
Q.タイトルから迷走してそうだが大丈夫か?
A.大丈夫だ、問題ない

さて今更意識と無意識について解説は不要だとは思います。
中島悟氏が「街中を車で流してると気づいたら目的地についてる」とかのたまったアレです。

話がいろいろ広がりすぎそうなので対象をゲームに絞ろうかと。
最初に言っておくとたぶんオチがないです。まとまらない予感がひしひしと。


話のきっかけとしては、REFLECBEATの操作にJUST REFLECというものがありまして、「タッチ&スライド+ゲージ1本消費」という操作とコストなんですが、
それを意識しないで出すとかどうとかそんなことでした。

で、友人は「無意識にやってたら勝手にJUSTやる」
僕はというと、
REFLECBEAT始めた頃:スライドよくわかんない、JUSTREFLECできない
→ちょっと慣れて来た頃:ヒャッホーJUSTできなくても全部スライドしちゃえば問題なくねぇ?摩擦摩擦!
→フルコンAAAで埋め始める頃:押さえる所はちゃんと押さないとJUSTよく外すからスライドはやりたい時だけ(中華急行の初回フルコンAAAはJUSTREFLEC回数0でした)
↑今ココ

なもんで最近はスライドする、しないはおかげさまで大体好きな時に出せるように。
そこでふと思ったこと。「無意識だとスライドするの?しないの?」

REFLECBEATをよーく思い返してみると…無意識ってやってなくね…?と気づきました(´-Д-)

なんというか、無意識とか自動的というか、オートパイロットと書くとえらくかっこいいな!
練度が上がるとそれで処理しちゃう人、しちゃえる人ってのはいるわけなんですが、

まあ自分の無意識ってやつはどうもポンコツくさくて、意識しない→動かないくらいの性能しか持ち合わせてないようで。

たぶん原因の1つにバーチャコップがある気がしてなりませんが。

犯人達が物陰に潜みこちらをうかがっている。歩を進め、周囲の状況をつかみ、異変があれば銃口を向ける。犯人と向かい合った時にためらってはいけない。撃たれるのは自分なのだから。
一歩、また一歩と進み、物影から----

ドーン、シューミー!
(画面を覆うように両手を嬉しそうに広げて)

パーン。
撃つyp!そんな緊張してる場面に水を差すような緊張感のない声で邪魔すんなよ!wwwwwwwwwwwww

ヘルプミー!
(流暢な英語で犯人と自分の射線をさえぎるように画面を横切りながら)

パーン。
邪魔だyp!

おかげさまでバーチャコップは被弾はあまりないのにすぐゲームオーバーになってた気がします。デスクリムゾンのムササビとどっちが邪魔だよ人質どもめ。

とまあそういう経験があったせいというわけでもないんですが、
無意識にまかせるのは引き金の引き方、ドラムマニアならパッドの位置を正しく叩く方法、REFLECBEATならスライドの方法、スライドしないタッチの方法、あたりで、
引き金を引くかどうか、どのパッドを叩くか、スライドするか、タッチだけか、は無意識ではやらないように叩き込んでしまった感はあります。

ドライバ層とアプリケーション層というか、インターフェース処理と内部処理というか、そんな例え方をしたくなるような分割ですが。

というわけで無意識にクリアしちゃう、というのはうらやましいことはなくもないんですが、
個人的には「やろうとしたからやった、やろうとできなかったからできなかった」というプレースタイルというかスタンスはそれなりに気に入ってしまってます。

まあその、なんというか、SkypeしながらROやってて「おいおいおいおいおいおいちょっとちょっと!」とテンパってレバガチャ状態なのが見え見えなんだけどなんとかしのいだ時に「いやあなんとかなるもんだなwww」というのはこう、自分はなりたくないなあと。あ、上記の事例があったわけではないですが。

そういう場合、もちろん冷静に処理できるのが望ましいわけですが、それができない場合は、
よくわからないけどクリアできた、よりは、
クリアできなかったけど○○が足りなかった、●●すればいけるかもしれない、
とわかってる方が好みです。先日の診断通りですね(’’

というわけで実は最近のjubeatは「譜面追いつかなかったけどとりあえずクリアできた」ってのは個人的には屈辱であったりするわけです。クリアはしたけどさあ!もう1回やってできんの?と地味に壁殴り代行を頼みたい程度には。
jubeatの場合はドライバ層的な「4×4の正しいパネルを押す」ところがちゃんとできてないせいもあってミスタッチも多く、そのせいで逆に難関を押せてたりしてクリアできてたりするんじゃないかと思うとこうイライラなんてレベルじゃないよね!

最初の予想通りまったくオチがついてないけれど、無意識にゲームってのは精神的にも肉体的にも僕には無理だな!という感じで1つ。

Q.大丈夫だったか?
A.ああ、やっぱりダメだったよ。アイツは人の話を聞かないからな…


そういや過去、英語の先生ですげぇと思った人が2人いるんですが、
1人は「英語で思考できるくらいに叩き込め!」な人で、
もう1人は「僕は日本語で全部考えてますよ、変換速度が君らの数倍速いだけですよ」という人でした。
イメージ的には上が無意識派、下が意識派という感じ。

なんとなく自分掘り下げ週間ぽくなってるなあ…占いのせいか。

意識無意識と集中力
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# by lagrange4 | 2011-11-22 02:34 | 雑記
はい、お久しぶりです。
お久しぶりどころかなんか今年もそろそろ年末ですねえという会話をしてるというのに今年2つ目の投稿だったりしますがまあそういうこともあるよね!

性格診断セブンってところでゲーマー種族診断というのがあるのでやってみました。

以下結果の抜粋
軍師族 奇略ゲーマー

軍師族とは?
軍師族は頭を働かせて目的を遂行したり、ゲームの腕前を上げたりする事に喜びを見出す種族です。
論理的で尚且つ争いを恐れず、状況に応じて柔軟に対処する性格なので、自由度と戦略性が高いゲームを好みます。しかし、難しすぎたり思考力で解決できなくなったりすると投げ出してしまいます。
この種族は過程を大事にするので、頭を働かせたり上達する面白みがなければ、クリアしても楽しくないと感じます。
また身につけた技能で悦に入るために、同じステージを何回も遊ぶこともあります。
この種族が好む高品質なゲームはパソコン用に多いです。パソコンゲームを遊ばない人も、診断結果が当たっていると思った場合は、勇気を持って探してみましょう。

奇略ゲーマーとは?
軍師族にもいくつか種類がありますが、このタイプは奇略ゲーマーに分類されます。
興味関心が外界に向き、一人でずっと画面に向かっているのを好みません。なので仲間といっしょにゲームを遊ぶ傾向があります。
馴染みがないゲームでも直感で理解し、長期目標さえ決まっていればヒントが少なくても、頭を働かせて解法を導き出します。そのため、他の種族だと何をやればいいか迷ってしまう複雑なゲームにも耐えられます。
興味を持った事には何でも手を出すため、ほとんどのジャンルが楽しめます。
ただし同じ事を繰り返しやらされると、げんなりします。

この種族の性格傾向
・複雑なことでも楽しみながら挑む
・難しい事にやり甲斐を覚える
・新しいコンセプトを考える
・全体像や将来性を重視する
・決まりきった作業は苦手
・臨機応変
・論理的に考える
・懐疑的、批判的
・実力、知性、効率を重視
・エネルギッシュ
・流暢に話す
・率先して他者を先導する
・様々な事に手を出す

だ、そうですが
「論理的で尚且つ争いを恐れず」
先日の僕のTwitterを見ていれば大体わかりますね(’’
論理的だったかはともかく。


「一人でずっと画面に向かっているのを好みません。」
RO以外はずっと画面に向かってる気もするんだけど…(’’;

「同じステージを何回も遊ぶこともあります。」
クリアできないステージは何度もやるけど基本的にクリアしちゃったものには興味が薄れますな。

後は大体まあ、そんな感じと思ってもらってよさそう


「・全体像や将来性を重視する」
トラビアンの村ごとの予定表(とか必要時間とか必要素材とか)とか、
ROのクエスト終了状況とか、
QMAのキャラ毎のクマフィー取得状況とか、
音ゲーのクリア状況や称号等の取得状況とか
Excelで管理してますが何か…_ノ乙(、ン、)_

といっても「考える時が一番楽しいよね!」というわけでもなくて、予定は実行に移さないと気がすまない、んじゃないかなあ。予定立てて満足はしないです。


・エネルギッシュ
・流暢に話す
・率先して他者を先導する
ダ ウ ト

他人に勧めても「ぇー」となりそうなものとか特に薦める気が起きないので一人で楽しんでますよ( ´-`)
楽しんでくれそうな人には薦めるけど、2、3勧めて否定的な反応されたり「あーそれ知ってるわー」とかな反応されるとこっそり何も薦めなくしてますがまあ問題はないだろうと。

後はまあ、ひいき目もあるでしょうが大体あってるんじゃないかと。

ついでに、ジャンルごとの向き不向きはこちらに

しょうがないにゃあ…
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# by lagrange4 | 2011-11-21 01:22 | 雑記
手ごたえも経験値も大幅増加!モンスター配置変更を実施!

カンファレンスがよっぽど不評だったのか、なぜか久しぶりに配置変更+経験値修正が来ました。

…うーん(´-ω-)
詳細はまたまとめるとして、オーディン神殿は良さそうになったけども名無しは微妙、氷Dはちょっと良、トールはひどい、という感じでしょうか。

とりあえず貴重なノッカーの生息地の1つで配置数減らされる上にインプ増量とかちょっとひどい気もしますなあ。
ガーディアン・サラマンダー撤去はうれしいところですが。
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# by lagrange4 | 2011-01-26 20:01 | RO・patch

=■●_

ブッ!!( ゚ω゚ )`;:゙;`;公開設定してなかったので今非公開外しましたROの去年の11月の記事…orz
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# by lagrange4 | 2011-01-26 15:41 | RO・misc

新年の挨拶

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
…いいんだよ、まだ1月だから。

さて去年はTwitterにどっぷりだったのでちっとも更新しなかったんですが今年は少しはこちらにも書いていこうかと思っております。

去年の宿題もまだ残ってますので…

ではでは。
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# by lagrange4 | 2011-01-26 15:37 | 雑記